我用 Claude Code + Fable 5 做了三國演義的赤壁之戰時序 3D 介紹,歡迎大家玩玩看。

順帶說一下我的心得。

一開始跟他說我大概要有電玩 3D 視角,要有地形、兵力、軍隊、音效、戰略說明。而且直接以演義為主。就是碎碎念了好幾行,把心裡想的都說出來。

一個小時後,做出來的東西看起來蠻厲害的。

但是仔細去看,就會發現很多不太合理的小細節,然後就是反覆的去跟他說要修。

修了很久,然後我的週額度今天就燒掉 50%,最後的小修我都只好改用 Sonnet,怕本週斷炊太久。

我一開始有開 Max/Ultra,但我覺得規劃前期可以,之後都一直用的話,燒 token 快之外,執行速度真的太慢,所以後來是用 Fable High 跑。

但修小東西其實非常耗 token,所以才會改 Sonnet。

如果一個小時能有初步的樣子,後續修細節大約花了我五倍以上的時間。

每一支軍隊的移動,不同物件的出發時間,文字脈絡與論述合理性。都需要修。

做出來的結果我自己還蠻喜歡的,但是真的就是當興趣嗜好而已,也試試看工具的應用跟效益。

每個人的個性或許不同。我不會因為做了這樣的網站,就沾沾自喜覺得自己懂軟體開發,而是反倒覺得,沒有 AI 工具,就能寫出這樣東西的人,真的很強。

就像我會煮飯後,我不會去批評餐廳的食物,反倒是每次吃外食,都會去感受人家是怎麼做出這些料理的,為什麼這樣會好吃,而且廚房速度還很快!

但是,懂得怎麼自己煮之後,我當然就喜歡自己煮,因為可以煮出自己喜歡、自己愛吃,又健康的食物。

AI 工具的應用跟開發也是一樣,我一樣會租/買人家做好的軟體,因為我知道,那點錢就能使用到人家認真測試維護,可以讓我大量壓力測試的軟體。

但相對的,一些小事情,自己的嗜好,自己個人的應用,我就會順手去作個適合自己的小工具,持續的去完善他。

最後,事實上做這種知識網站,最有趣的地方,是在於完善自己的知識體系與思考,讓自己對整個前因後果與脈絡,都更清楚。

一些以前沒想過的細節,也因此去考證了一下,更知道演義之所以這樣鋪陳的原因。

利用更強的 AI,讓自己的大腦更強。